martes, 30 de diciembre de 2014
Bomberman 3D Model
Este es un personaje que he estado haciendo de forma independiente, su primera version fue un fracaso, el Blueprint fue prestado por http://lalam24.deviantart.com/
martes, 9 de diciembre de 2014
martes, 4 de noviembre de 2014
viernes, 24 de octubre de 2014
martes, 21 de octubre de 2014
jueves, 4 de septiembre de 2014
lunes, 1 de septiembre de 2014
miércoles, 27 de agosto de 2014
miércoles, 13 de agosto de 2014
martes, 12 de agosto de 2014
Render Luces del dia con Lights y Sun and Sky
lunes, 11 de agosto de 2014
martes, 15 de julio de 2014
Tipos de esquema de iluminacion
Esquema de Rembrandt
La iluminación Rembrandt en fotografía es un estilo de
iluminación en el cual las luces y las sombras están perfectamente definidas.
Normalmente con gran parte del rostro en sombras. Este estilo de iluminación
fotográfica, basado en los principios de la pintura barroca, en ocasiones no es
adecuado para todo tipo de modelos y poses (debemos leer la luz siempre) aunque
se emplea muy a menudo. Es un efecto genial cuando está bien realizado pero si
no puede provocar un gran efecto de rechazo. Prácticamente están implicados
todos los principios de iluminación en esta técnica y por eso, aunque parezca
sencilla, dominarla realmente requiere de mucho tiempo y paciencia.
Esquema de Vermeer
Es un tipo de iluminación atravez de ima ventana, esta
utiliza una luz de relleno un poco mas intensa que el Esquema de Rembrant, ya
que este utiliza sombras un poco mas claras.
Iluminación Frontal
Se utiliza una única fuente de luz, el foco principal que
colocaremos a 0º respecto al eje de la persona, un poco elevado por encima de
sus ojos y haciendo un ligero picado. Es un tipo de iluminación muy efectiva,
prácticamente nada queda sin iluminar, pero muy poco artística.
Debido a la falta de sombras, el rostro no tiene volumen y
lo aplana, es una iluminación demasiado directa, una iluminación “dura”.
La iluminación frontal ayuda a disimular arrugas y pequeñas
imperfecciones de la piel, se suele emplear con hombres y mujeres de mediana
edad.
Iluminación Nadir
Es una fuente de luz que esta por debajo del rostro haciendo
dar iluminación desde la barbilla, este tipo de iluminación solo se utiliza con
un fondo oscuro.
Iluminación Cenital
Es un tipo de iluminación concentrada, que se consigue
mediante un “foco cenital”, es decir, que está colgado encima del escenario.
La luz que proyecta incide sobre los objetos de forma
vertical y describiendo un ángulo muy agudo. Desfigura los rostros de los
personajes y produce un efecto muy especial en la escena.
Iluminación a
Contraluz
Es el tipo de luz que esta por detrás de la persona, esto
hace que la persona parezca una silueta, el fondo es iluminado, esto a veces se
utiliza para escenarios como el atardecer.
Iluminación Lateral
en la iluminación lateral la fuente de luz se ubica al
costado del objeto a fotografiar, a 90º de la línea imaginaria que se crea
entre la cámara y dicho objeto. Con esta iluminación se obtienen imágenes con
un costado altamente iluminado y el otro con una marcada sombra.
Existen muchas técnicas de iluminación, fuentes de luz, y
niveles de intensidad - entre otros factores - los cuales toman años dominar.
Pero así y todo, puedes dar atención a un detalle sencillo que puede dar vida a
tus tomas: el ángulo o la dirección desde la cual la luz cae sobre tu sujeto.
Veamos las posibilidades que ofrece la iluminación lateral en particular.
Iluminacion ¾
Este tipo de luz es similar a la iluminación lateral, pero
esta no rellena tanto una sombra como la Lateral.
jueves, 10 de julio de 2014
Esquema de iluminacion
Esquema de iluminacion
El
esquema de iluminacion es un escenario donde se hacen tomas de fotos con luces
midiendo las sombras e iluminaciones tomando un buen angulo, para tomar
fotografías, se utilizan 3 tipos de luces.
Luz de relleno: Funciona para iluminar a
la persona sin el fondo.
Luz de contraluz: Esta luz sirve para que
la persona paresca una sombra o una silueta agrenango un fondo iluminoso como
un atardecer.
Diferencias entre Depth Map Shadow y
Raytrace Shadow
Depht Map: representa la distancia
de una luz específica a las superficies que se encienda la luz. El Depth Map es
un archivo de datos que contiene los datos de profundidad prestados desde el
punto de vista de una luz. Cada píxel en el Depht Map representa la distancia
de la luz a la superficie de proyección de la sombra más cercana en una
dirección específica.
Raytrace: puede producir sombras suaves y
transparentes, pero puede consumir mucho tiempo.
El
Raytrace es un tipo de representación de la sombra en que la trayectoria de los
rayos de luz individuales se calcula a partir de su fuente (la luz) a su
destino (la cámara).
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