Esto quiere decir por ejemplo que una vez termine alguien de diseñar un personaje, inmediatamente lo toma alguien para modelarlo y luego alguien para texturarlo (o a la misma vez depende del pipeline), cuando este termina, alguien lo riggea, y asi sucesivamente hasta que el personaje este terminado.
Como dice Iker, dependiendo de la rama del estudio, varia muchisimo y es más, te puedo decir que los pipelines en pixar, dreamworks, bluesky, etc.. son tan complejos que no se parecen sino en las bases.
te mando un ejemplo de un flujo de trabajo, aunque no está esquematizado como linea de tiempo
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